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Digital Business Smart Technologie & Training

Ici, on apprend en construisant.

Robotique, échecs, programmation : des ateliers pour les enfants de 6 à 16 ans, une séance par semaine, encadrés par des formateurs, suivis par les parents.

Illustration : un robot dessiné, une carte Arduino et des blocs de programmation
F4

Arduino & Scratch : mon premier laboratoire de robots

Et si ton prochain jeu bougeait pour de vrai ?

Scratch d’abord, puis Arduino, puis un robot que l’enfant programme lui-même. L’année se termine par un projet présenté devant les familles.

8 à 12 ans32 séances de 2 hoct. → juinÀ la pré-inscription
Voir le programme complet
Illustration : un robot dessiné à côté d’un échiquier
F2

Échecs « Du Pion au Roi »

Chaque pièce a un pouvoir. Apprends à les faire jouer ensemble.

Les règles, puis la stratégie : réfléchir avant d’agir, anticiper, rester calme. Une compétence qui sert bien au-delà de l’échiquier.

6 à 12 ans32 séances d’1 h400 DH / mois
Pré-inscrire mon enfant
Illustration : un robot dessiné et un petit programme
F5

Algorithmique sous Python

Avant d’écrire du code, apprends à penser comme un programmeur.

Découper un problème, choisir la bonne méthode, puis l’écrire en Python : sur la plateforme d’abord, sur les vrais outils ensuite.

12 à 16 ans9 mois · 2 h / semaine
Pré-inscrire mon enfant
Pour les parents

Vous gardez la main, à chaque étape.

L’inscription d’un enfant passe toujours par un compte parent. Vous voyez ce qu’il fait, ce qu’il réussit, et vous décidez.

Compte parent obligatoire

Aucun enfant ne s’inscrit seul : vous validez chaque étape.

Progression visible

Séances suivies, tests, badges et projets, dans votre espace.

Vous pouvez tout suspendre

Un clic désactive le compte de votre enfant ; personne d’autre ne peut le réactiver.

Aucune publicité

Aucun traceur publicitaire dans les espaces enfants. Jamais.