
Arduino & Scratch : mon premier laboratoire de robots
Et si ton prochain jeu bougeait pour de vrai ?
Scratch d’abord, puis Arduino, puis un robot que l’enfant programme lui-même. L’année se termine par un projet présenté devant les familles.
Robotique, échecs, programmation : des ateliers pour les enfants de 6 à 16 ans, une séance par semaine, encadrés par des formateurs, suivis par les parents.

Et si ton prochain jeu bougeait pour de vrai ?
Scratch d’abord, puis Arduino, puis un robot que l’enfant programme lui-même. L’année se termine par un projet présenté devant les familles.

Chaque pièce a un pouvoir. Apprends à les faire jouer ensemble.
Les règles, puis la stratégie : réfléchir avant d’agir, anticiper, rester calme. Une compétence qui sert bien au-delà de l’échiquier.

Avant d’écrire du code, apprends à penser comme un programmeur.
Découper un problème, choisir la bonne méthode, puis l’écrire en Python : sur la plateforme d’abord, sur les vrais outils ensuite.
L’inscription d’un enfant passe toujours par un compte parent. Vous voyez ce qu’il fait, ce qu’il réussit, et vous décidez.
Aucun enfant ne s’inscrit seul : vous validez chaque étape.
Séances suivies, tests, badges et projets, dans votre espace.
Un clic désactive le compte de votre enfant ; personne d’autre ne peut le réactiver.
Aucun traceur publicitaire dans les espaces enfants. Jamais.
Enfants — programmation, robotique, STEM
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